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Foto do escritorClaudio Augusto Barbosa

Aprenda a jogar mexe-mexe

Mexe-mexe é um jogo de cartas muito simples de ser jogado, para duas ou mais pessoas. Por depender muito do raciocínio lógico e estratégico dos jogadores, estimula a visão ampla das situações, permitindo a interação de todos os componentes da mesa.

No Mexe Mexe o objetivo é bater primeiro, descendo todas as cartas da sua mão na mesa, formando sequências numéricas de mesmo naipe ou trincas.

Neste carteado a mesa é propriedade de todos. Você pode baixar jogo pronto ou interferir nos jogos da mesa para formar novos jogos, desde que todos os jogos na mesa permaneçam válidos.


Definições pré-jogo

Para jogar mexe-mexe são necessários dois baralhos completos, exceto seus coringas.

Para definir quem irá começar o jogo com a possibilidade de descarte poderá ser feito o sorteio do Rei (K): é distribuída de forma sequencial uma carta para cada jogador até que alguém receba um K, quem receber começa o jogo.

A pessoa à direita de quem irá começar descartando embaralha o carteado e distribui as cartas aos demais jogadores.

Quando o jogo for jogado com até 4 jogadores, deverão ser distribuídas 11 cartas para cada jogador. Caso a partida tenha 5 ou mais jogadores, cada jogador deverá receber 9 cartas.


Possibilidades de jogos

Os jogos válidos no mexe-mexe são as sequências e as trincas de no mínimo 3 cartas.

As trincas do mexe-mexe são compostas por cartas com a mesma numeração e poderão repetir o naipe, mesmo formadas por apenas 3 cartas.

As sequências do mexe-mexe são formadas por cartas do mesmo naipe dispostas em sequência de no mínimo de 3 cartas.

O "A” poderá ser usado na mesa em sequência, A, 2 e 3 (1), em trincas ou sequências Q, K e A, como (14).

Não poderá ser feita a sequência de K, A, 2.

A sequência de cartas no mexe-mexe é a seguinte: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.


Como jogar

O jogador inicial verifica se possui jogos que pode baixar para a mesa (sequências ou trincas).

Caso não tenha jogo nenhum na mão, deve comprar uma carta do monte e aguardar até a próxima vez para baixar suas cartas, passando a vez ao próximo jogador, em sentido horário.

O próximo da vez faz o mesmo que o jogador anterior, e assim sucessivamente, até um jogador bater e vencer a partida.

No mexe-mexe, os jogos na mesa são de propriedade de todos. Ou seja, o jogador da vez pode movimentar livremente as cartas da mesa para formar novos jogos válidos, sem levantar as cartas da mesa para a mão, e desde que adicione à mesa ao menos uma carta de sua mão. Ou seja, você pode dividir qualquer sequência e trinca da mesa para formar novas sequências e trincas. Por exemplo:

Na sua vez, cada jogador pode baixar ou manipular a mesa o maior número de cartas e jogos, de forma a tentar livrar-se do maior número de cartas da mão.

A jogada só é válida se, após todas as movimentações feitas pelo jogador, restarem apenas jogos validos na mesa (sequências ou trincas devem permanecer com, no mínimo, 3 cartas), e o jogador baixar, no mínimo, uma carta da mão.

Ao tentar estruturar um jogo, utilizando-se de cartas de jogos da mesa, o jogador deve iniciar mostrando a carta de sua mão que será utilizada.

Nenhuma carta da mesa pode voltar para a mão ou para o monte de compra. O jogador que não baixar nenhuma carta ou jogo, deverá comprar uma carta do monte e aguardar sua próxima vez para jogar.

Ao montar um novo jogo, o jogador não pode trazer a carta de um jogo da mesa e junta-la com cartas de sua mão.

Se após mexer na mesa, um jogador não conseguir realizar uma jogada valida, toda sua movimentação deverá ser desfeita: as sequências ou trincas voltarão ao estado que estavam, as cartas baixadas voltarão para sua mão, e uma carta do monte lhe é dada e ele tem que aguardar até a próxima vez de jogar.


Pontuação

Sempre que um jogador baixar todas as cartas de sua mão, aquela partida se encerra e é somada a pontuação de cada jogador pelos números de cartas na sua mão.

Ao final de cada partida a pontuação de cada jogador é anotada e inicia-se uma nova partida.

A pontuação do jogo é calculada a partir de quem teve o pior resultado na somatória das pontuações das partidas, ou seja, quem ficou com o maior número de pontos registrados perde.

Ao final de todas partidas que os jogadores estiverem dispostos a jogar, o jogador com o menor número de pontos será o vencedor.

Segue abaixo a tabela de pontuação de cada carta:

Tipo de Carta

Cartas abrangidas

Pontuação

ÁS

A

15

Figuras

J, Q, K

10

Numerais

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Valor correspondente ao mesmo número da carta



Agora que você já aprendeu tudo sobre esse jogo supimpa, que tal preparar um lanchinho e chamar os amigos para se divertir?

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